DIY-прибор на лодку
Обзор навигационного инструмента для яхты, который я решил сделать своими руками и о проектировании/реализации которого я буду ешё рассказывать
Занимаюсь профессиональными интерфейсами. Интересуюсь технологиями, дизайном и их влиянием. Иногда езжу туда-сюда. Об этом и пишу.
Обзор навигационного инструмента для яхты, который я решил сделать своими руками и о проектировании/реализации которого я буду ешё рассказывать
Наконец-то дошли руки смонтировать видео, снятое 25 сентября, когда мне удалось побывать на парусной яхте во время лоцманской проводки через разведенные мосты Санкт-Петербурга.
На мой взгляд, очень важный подход, который позволяет намного более системно войти в осмысление и проектирование любой интерактивной системы.
Вспомнился один эксперимент, как увидеть возбуждение и торможение рецепторов своими глазами. Точнее, мы это и так видим, но не замечаем, а тут прямо буквалььно.
Решил выложить отрывок из недописанной книжки. Про то, что всё, что мы воспринимаем зрением (да и не только, конечно, но мы поговорим о визуальном) — является сообщением, хотим мы этого или нет.
С некоторой постоянностью я сталкиваюсь с ожиданиями «чёткости» (не путать с «ровными чуваками») в дизайн-деятельности — когда кто-нибудь из команды просит четкие постановки задачи, либо на выступлении задается вопрос в духе «а как сделать чтобы слушали?», который и ответа то верного не имеет — по-крайней мере в минутном диапазоне. Всё это в который раз наводит на вопрос о том, что такое дизайн-деятельность, чем она отличается от других, а заодно и чего стоит ждать от дизайна, а чего не стоит.
В свете приближающегося апокалипсиса появилось время продолжить отчёт о моей поездке. Вторая часть — совершенно неяхтенная, но которая тоже была весьма увлекательной — про то, как я добирался до пункта отправления яхты, Пуэрто Десеадо. Много фотографий и видеофрагментов.
Начинаю серию постов о своей поездке, в которой предполагалось пройти под парусом от Ушуаи (Аргентина) до Южных Шетландских островов. Это был колоссальный опыт, хотя до пункта назначения мы и не добрались. В этой части — как всё начиналось и ожидалось, дабы далее было понятно развитие истории.
Мои впечатления от своеобразного памятника утилитарному инфодизайну советской эпохи.
Немного про восприятие и игры с цветами на C++